1. Схема згинання стовпа (див. Малюнок 8) оббігається шість полюсів. Жердини розміщуються по прямій лінії на відстані 21 фут одна від одної, від лінії старту. Перша жердина має бути на відстані 21 фута від лінії старту.
Шість полюсів розташовані на прямій лінії, кожна на відстані 21' одна від одної з лінією старт-фініш 21' перед першою жердиною. Гонщик перетинає лінію старту, їде до стовпа номер 6, прогинається через стовпи, повертає, прогинається через стовпи до номера 6, повертає та перетинає фінішну лінію.
шість футів Лінія жердин повинна починатися на 21 футі від початку. Висота жердин повинна бути шість футів (1,83 м). Важливо, щоб жердини були високими, оскільки існує менша ймовірність того, що кінь або вершник впаде на жердину та отримає травму, і для цього потрібно, щоб кінь рухав головою та тілом, щоб нахилитися навколо жердин.
Принадність цих вправ полягає в тому, що їх можна змінити для будь-якого коня. в середньому палиці, встановлені на відстані ходьби, будуть приблизно від 2,5 до 3 футів, риссю – від 3 до 4 футів, а галоп – від 9 до 12 футів.. Якщо у вас кінь або поні з коротшим кроком, використовуйте коротші відстані в цих діапазонах.
Шаблон згинання стовпа біг біля 6 жердин, розташованих на відстані 21 фут одна від одної, перетинаючи жердини, назад через жердини та біг через фінішну лінію.
Кінь може стартувати праворуч або ліворуч від першої жердини, а потім пробігти решту схеми відповідно. Перекидання стовпа тягне за собою п'ятисекундний штраф. За пропуск жердини нараховується десятисекундний штраф. Учасник може торкатися жердини своєю рукою під час згинання жердини.