Ігрова механіка є правила, елементи та процеси, які складають гру. По суті, вони визначають, як працює гра і що визначає успіх або невдачу в грі. Ігрова механіка включає цілі та нагороди гравців, взаємодію персонажів, дизайн рівнів, системи управління ресурсами тощо.
Є 4 елементи ігрової механіки: кількості, простору, стану та дії.
Ігрова механіка стосується правил, систем і взаємодій, які визначають, як гравці взаємодіють із грою. Вони є основними структурами, які визначають, що гравці можуть робити і як вони можуть це робити. Приклади механіки включають системи здоров’я та витривалості, управління запасами, механіка головоломок і бойова механіка.
Деякі загальні ключові особливості режими гри, багатокористувацькі системи гільдій, бойові системи, ігрові персонажі, системи прогресу та технічні характеристики (наприклад, розширений штучний інтелект або певна графіка).
Є багато різних прикладів механіки у відеоіграх. Одним з найпоширеніших є механік квесту. Гравець повинен виконати квест або місію у відеогрі, щоб отримати нагороду. Вони в основному спостерігаються в рольових іграх і допомагають розвитку основної історії.
Для опису використовується ігрова механіка як гравці взаємодіють із правилами, а також більш формальні властивості гри, такі як цілі гри, дії та стратегії гравців і стани гри. Однак ці визначення не забезпечують єдиного домінуючого підходу, який охоплює всі ці аспекти.