Під шкірою ховається багато звірів. Для Гару ці звірі представляють себе як п’ять форм вовчого роду: Людський вигляд, первісна звіролюдина, бойовий вовк, жахлива форма та справжній вовк. Будь-яка Гару, незалежно від її породи, може приймати ці п'ять форм.
Прийняття багатьох форм Перевертні змінюють форму, і хоча багато міфів зображують їх у трьох формах — людині, вовку та гібриді — реальність Гару у Перевертні насправді більш істотна. Гару має п'ять форм, кожен з яких підходить для певної діяльності.
Існує три типи перевертнів: класичний перевертень, мінливець і бідолаха який проклятий жити як вовк як покарання за те, що він чи вона зробили.
Зетські перевертні, як описано в мисливському щоденнику Кейт Арджент, це "Інтелектуальні бета-перевертні», які є «лівою рукою» Альфи і спеціалізуються як на стратегії, так і на координації зграї.
Щоб грати в Перевертня в групі, вам потрібно як мінімум п'ять-шість гравців. Кожен гравець також має свою роль модератор, перевертень, провидець, медик або житель села. Ведучий відстежує ніч, коли перевертні їдять селян, і день, коли селяни намагаються з'ясувати, хто такий перевертень.
Омікрон-перевертні вважаються найзагадковішим і найрідкіснішим типом перевертня з існуючих, маючи лише 7 задокументованих типів. Ніхто не знає, як вони створені, яка їх мета, як вони виживають і навіть чи вважаються вони перевертнями.
Споконвічні є найпотужнішими перевертнями, і жоден перевертень не може зрівнятися з їхньою силою, вони володіють деякими здібностями, яких немає у звичайних перевертнів.