421.4. Якщо цикл містить тільки обов'язкові дії, гра закінчується внічию.
500.2. Фаза або крок, на якому гравці отримують пріоритет, закінчується, коли стек порожній і всі гравці проходять поспіль. Просто те, що стек стає порожнім, не призводить до завершення такої фази чи кроку; усі гравці мають проходити поспіль із порожнім стеком.
603.4. Спрацьована здатність може мати такий вигляд: «Коли/будь-коли/на [ініціальна подія], якщо [умова], [ефект]». Коли відбувається тригерна подія, здатність перевіряє, чи справджується зазначена умова. Здатність спрацьовує, лише якщо вона є; інакше він нічого не робить.
Гравець, який йде першим, називається гравцем Хаосу; перед тим, як цей гравець розгорнеться на початку свого ходу, він перевертає карту з Колоди хаосу на стіл обличчям догори. Ця карта вважається «дійсною», доки гравець Хаосу не переверне іншу картку після повної серії ходів.
Toxic — це нова здатність із ключовим словом, яку можна знайти у кількох фірексійських істот у цьому наборі, включаючи жахливого Паладина Хижацтва. Кожного разу, коли істота з токсичною дією завдає бойової шкоди гравцеві, цей гравець отримує кількість лічильників отрути, що дорівнює токсичності цієї істоти.
502.4. Жоден гравець не отримує пріоритет під час кроку розгортання, тому жодні заклинання не можуть бути використані чи розв’язані, а також жодні здібності не можуть бути активовані чи розв’язані. Будь-яка здатність, яка активується під час цього кроку, буде утримуватися до наступного разу, коли гравець отримає пріоритет, який зазвичай відбувається під час кроку підтримки.