Щоб додати або змінити ярлик для певної команди, утримуйте клавішу Ctrl, клацаючи пункт меню або панелі інструментів для цієї команди, щоб відкрити діалогове вікно редагування команди . Щоб установити ярлик, клацніть у полі «Основне» (в області «Ярлики» діалогового вікна), а потім натисніть комбінацію клавіш, яку потрібно використовувати на клавіатурі.
Як і для інших елементів керування, для компонента Flip Altium є пункти меню. Найпростіше, однак, це зробити використовуйте клавіші «X» або «Y», коли ви переміщаєте фігуру на курсорі, щоб перевернути її горизонтально або вертикально .
Цикл шару ( використовуйте клавішу * і Shift + *) Натисніть клавішу «*», щоб циклічно переходити між шарами макета друкованої плати. Ви також можете переходити між шарами в зворотному порядку, використовуючи Shift + *.
Щоб змінити символ робочої області, клацніть правою кнопкою миші його запис на панелі «Компоненти» та виберіть команду «Редагувати». . Знову відкриється тимчасовий редактор із символом, відкритим для редагування. Внесіть необхідні зміни, а потім збережіть документ до наступної версії символу робочої області.
Як тільки монета полетить на ваш курсор, використовуйте «Пробіл» або «Shift > Пробіл», щоб повернути деталь в одному напрямку або в іншому, як показано на зображеннях нижче. Параметр меню. Скористайтеся спадним меню «Правка» > «Перемістити» > «Обернути виділене» або «Повернути виділене за годинниковою стрілкою», а потім клацніть частину, щоб повернути її.