Для гри організовано три теми чокобо: «Groovy Chocobo», «Chocobo Rodeo» і «Crazy Chocobo». «Groovy Chocobo» — це типова тема для chocobo, розроблена Міцуто Сузукі, яка відтворюється під час їзди на звичайному chocobo.
Елементом, що повторюється в іграх із чокобо, є головна музична тема, створений для Final Fantasy II Нобуо Уемацу і реміксований або перероблений у наступних записах. Для реміксів, які він вибирав, Уемацу завжди вибирав жанр, який мав таку саму кількість складів, як "chocobo".
"Тема битви" (ノーマルバトル, Nōmaru Batoru?, букв. Звичайний бій) — тема битви з Final Fantasy X. Композицію та аранжування склав Нобуо Уемацу.
Порода нелітаючих птахів, яка характеризується жовтим пір’ям, виразним запахом і незабутнім цвіріньканням, "кве!" Одомашнені через їх ніжний характер і швидкі ноги, вони часто використовуються як вид наземного транспорту. Профіль Dissidia 012 Final Fantasy Museum. Чокобо [ˈtʃoʊ.
Трек триває 4 хвилини 7 секунд з a Клавіша C і основний режим. Він має високу енергетику та дещо танцювальний із розміром 4 удари на такт.
Очевидно, на дизайн Chocobo сильно вплинули Студія Гіблі. У Навсікаї та Долині вітрів представлені істоти, відомі як «Кінні пазурі», які використовуються як верхи. Хіронобу Сакагучі заявив, що це стало натхненням для Чокобо, який ми знаємо і любимо сьогодні.