Якщо a
падає або якщо гравця в сутичці піднімають або виривають із сутички вгору, суддя повинен негайно дати свисток, щоб гравці припинили штовхання. Коли сутичка нерухома, а м’яч знаходиться позаду сутички протягом трьох-п’яти секунд, суддя оголошує «використай».
Однак арбітри суворі щодо цього кроку через міркувань безпеки. Скручування, занурення або згортання сутички призведе до штрафу проти команди-порушника. Замість того, щоб вступати в прямолінійну боротьбу з опонентом, напружені реквізити можуть встромити голову в повію.
після невдалого молу атакуюча команда (команда, яка увійшла в контакт) втрачає володіння, тобто команда захисту введе м’яч у сутичку, оскільки команда, яка захищається, тримає гравця, що атакує, щоб сформувати молот, команда, що атакує, відповідає за те, щоб зробити м’яч придатним для гри, …
Відповідь: коли спринт скасовується, переглядаються будь-які завершені та «Виконані» елементи Backlog продукту. Якщо частину роботи потенційно можна опублікувати, власник продукту зазвичай приймає її. Усі неповні Елементи Бекслогу Продукту переоцінюються та повертаються до Беклогу Продукту.
Важливо те, що всі гравці першої лінії повинні рухатися прямо, але рух з різною швидкістю та силою означає, що одна сторона сутички почне обертатися. І як тільки він перевищить необхідні 90 градусів, стороні, яка не володіє м’ячем, буде надано подачу під час наступної сутички.
Якби тільки Scrum Master діє, як описано в Посібнику Scrum, тоді Scrum не вийде.Тут ви можете зробити висновок, що Scrum Master, Product Owner і команда розробників спільно відповідають за успіх Scrum всередині команди.