все
ігри просто використовують hl2.exe тому що всі вони працюють на одному двигуні, за кількома винятками в останніх іграх, де двигун було суттєво налаштовано (тобто як L4Ds, так і Portal 2, як було зазначено раніше). 21 жовтня 2011 р.
Оскільки ігровий движок HL2 спільний для ВСІХ ігор тієї епохи? HL2 і епізоди, TF2, CSS, інші подібні ігри. Вони всі звичайні. Однак якщо ви намагаєтеся просто запустити exe, він не знає, яку гру намагається запустити.
Valve почала розробляти Team Fortress 2 як пакет розширення для Half-Life, використовуючи механізм GoldSrc від Valve, і назвав дату випуску на кінець року.
Тому що це так. Під час створення Portal у Valve було дуже мало бюджету, тому вони взяли Half Life, закодували портальну гармату, додали деякі текстури, голосові лінії та бум. Вихідний двигун розроблявся одночасно з hl2. Замість того, щоб будувати hl2 поза вихідним кодом, вони створювали вихідний код, оскільки цього вимагав hl2.
Team Fortress спочатку була модифікацією для Quake (1996), а потім для QuakeWorld, розроблений компанією TF Software Pty. Ltd. Його розробники працювали над окремою версією Team Fortress 2, коли їх найняла Valve для написання порту Team Fortress як мода для гри Valve Half-Life.
Ми вже це знали TF2 був каноном у всесвіті Half-Life, завдяки крихітній фігурці розвідника, яку можна знайти в Half-Life Alyx, але це відкрило шлюзи для гравців, щоб обхідним шляхом підтвердити, що протилежне також вірно: «десятий клас був випадково просочений», — жартує один гравець , чи це правда…