PhysX — це SDK фізичного движка, створений NVidia для розробки ігор. Він використовується для створення чудових фізичних ефектів, таких як динаміка тіла, ефекти ragdoll, динаміка автомобіля та інші в іграх. Якщо ви граєте в ігри, які використовують PhysX, вам це потрібно. В іншому випадку ви можете проігнорувати це і залишити це на місці.
NVIDIA PhysX® — це масштабований багатофізичний SDK для імітація та моделювання фізики в робототехніці, автономних транспортних засобах і робочих процесах VFX. Симуляція роботів на основі PhysX, які закручують гайки на болти, в Omniverse.
Після видалення програми, деякі пов’язані з ним процеси все ще виконуються на комп’ютері. Деякі сліди програми все ще можна знайти на комп’ютері. Процес видалення триває довго і не доходить до кінця.
PhysX забезпечить набагато кращу продуктивність при підключенні до GPU що стосується візуалізації. Його також можна під’єднати до центрального процесора, якщо він має вбудований графічний процесор, але він забезпечить нижчу продуктивність, ніж підключений графічний процесор. До PhysX ЦП намагався виконувати фізичні обчислення.
PhysX у відеоіграх Як один із небагатьох основних фізичних двигунів, він використовується в багатьох іграх, таких як Відьмак 3: Дике полювання, Warframe, Killing Floor 2, Fallout 4, Batman: Arkham Knight, Planetside 2 і Borderlands 2.
Довго й коротко, якщо ви хочете отримати користь від PhysX, Безсумнівно, найкращим вибором для продуктивності є виділений графічний процесор для PhysX як власний блок, і турбуйтеся про свою основну графічну обробку як про окрему функцію.